Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Princess
Zap
Minions Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Princess Bandit
The Log
Hog Rider Prince Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Prince Princess Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Princess Bandit
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Bandit Fireball Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball Wizard Prince Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Hog Rider Wizard Princess
Princess
Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Bandit
Minions Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Fireball Hog Rider Wizard Princess Bandit

Synergie w obronie 0 12

Minions
Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Princess Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Minions Wizard
Princess
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Fireball Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Minions Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Bandit
Prince Minions Bandit Mega Knight
Fireball Prince Princess Mega Knight
Fireball Minions Bandit Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess
Fireball Bandit Mega Knight
Minions Prince Princess
Prince Bandit Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess Bandit Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess
Prince Mega Knight Minions Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Minions Prince Princess
Prince Bandit Mega Knight
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Prince
Fireball Mega Knight Minions Wizard Prince Bandit
Wizard Minions Fireball Princess Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Minions Fireball Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Prince
Prince Mega Knight Fireball Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Minions Princess
Prince Minions Fireball Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Fireball Prince Bandit
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Minions Fireball Prince
Minions Mega Knight Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Bandit
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess Bandit
Minions Fireball Princess Bandit
Princess Fireball Prince
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince Princess Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Prince Princess Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Prince Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Prince Mega Knight
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Prince Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076