Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Tornado
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 9

Minions
Valkyrie The Log
Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie The Log
The Log
Fireball Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Tornado Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Minions Valkyrie
Minions Tornado Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Tornado The Log
Minions Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Tornado The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball The Log
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Minions Fireball
Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball Tornado The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Tornado
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Tornado The Log
Minions Valkyrie Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Minions
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076