Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Miner Princess
Zap
Minions Inferno Tower Guards Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Princess
The Log
Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards Miner Princess
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Princess
Poison
Minions Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Miner Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Guards Miner Princess

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Miner Valkyrie
Fireball
Hog Rider Miner Princess
Valkyrie
Hog Rider Minions
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Guards Princess
Inferno Tower
Guards
Miner Hog Rider
Miner
Minions Guards Fireball
Princess
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Miner Princess
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Minions Fireball Valkyrie Princess
Guards
Inferno Tower Princess
Miner
Fireball
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Minions Valkyrie Guards
Minions Inferno Tower Fireball Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Princess
Guards Valkyrie Inferno Tower Miner
Minions Valkyrie Guards Fireball Princess
Minions Inferno Tower Fireball Princess
Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Minions Guards Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Minions Fireball Guards Princess
Inferno Tower
Valkyrie Minions Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Miner
Guards Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards
Fireball Minions Princess
Guards Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Minions Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Princess
Inferno Tower Guards Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Guards
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Minions Fireball Guards
Miner Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess
Fireball Valkyrie Miner Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076