Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Royal Hogs Clone Lumberjack
Zap
Minions Furnace Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Royal Hogs Clone Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Royal Hogs Clone Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Royal Hogs Clone
Arrows
Minions Furnace Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Clone Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Royal Hogs Clone Lumberjack
Poison
Minions Furnace Royal Hogs Clone
Lightning
Valkyrie Furnace Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Clone Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Royal Hogs Clone Lumberjack
Fireball
Hog Rider Royal Hogs
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Furnace Royal Hogs
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Furnace
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Fireball Valkyrie Furnace Clone Lumberjack
Clone
Minions Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Hog Rider Royal Hogs Clone

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Lumberjack
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Minions Fireball Furnace Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Lumberjack
Royal Hogs
Clone
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Furnace
Furnace Lumberjack Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Valkyrie Furnace Lumberjack
Minions Furnace Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Furnace Lumberjack
Minions Fireball Furnace
Furnace Lumberjack Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Fireball Furnace Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Fireball Minions Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Furnace Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Fireball Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack Fireball
Valkyrie Lumberjack
Fireball Furnace Minions
Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace
Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Minions Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076