Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Lumberjack
Fireball
Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball Witch Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Princess
Fireball Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Minions Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Witch Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Minions
Lumberjack Mega Knight
Fireball
Princess Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Princess Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army Lumberjack Minions Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch Minions Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Minions Witch Princess
Skeleton Army Minions Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Fireball Lumberjack
Minions Mega Knight Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Princess
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Minions Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076