Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Miner
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Miner Electro Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Wizard
Miner
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 9

Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Miner Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Fireball
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Wizard Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Inferno Tower Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Wizard
Minions Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Miner
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076