Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Minions Goblin Hut Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Poison
Minions Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Bandit Fireball Hog Rider Magic Archer Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Hog Rider Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Minions Hog Rider Goblin Hut Bandit
Witch
Hog Rider Bandit
Bandit
Minions Hog Rider Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 1 11

Minions
Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut Bandit
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Minions Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Goblin Hut Witch Bandit
Goblin Hut Witch Minions Bandit
Goblin Hut Witch Minions Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Minions Bandit Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Witch Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel Bandit
Minions Witch Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut Minions Fireball Witch Bandit
Fireball Minions Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Goblin Hut Bandit
Fireball Goblin Hut Bandit
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Minions Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Minions Fireball Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Minions Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Bandit
Fireball Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit Minions Goblin Hut Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Goblin Hut Witch Bandit
Fireball Minions Goblin Hut Witch Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Witch Goblin Hut
Minions Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch Minions Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bandit
Minions Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Minions Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076