Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Bandit Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Hut Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Hut Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Bandit Fireball Inferno Dragon Goblin Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Lava Hound Bandit Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound
Goblin Hut
Bandit Lava Hound
Rage
Minions
Skeleton Army
Lava Hound
Bandit
Minions Goblin Hut
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Minions
Bandit
Fireball
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Bandit
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Minions Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Minions Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Bandit
Minions Inferno Dragon Fireball Goblin Hut
Fireball Bandit
Inferno Dragon Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Minions Skeleton Army Fireball Goblin Hut Bandit
Minions Inferno Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Bandit
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minions Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Minions Fireball Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Minions Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball Minions Goblin Hut
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Goblin Hut Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball
Minions
Fireball Bandit
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076