Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Goblin Hut Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Hut Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Dark Prince Miner
Goblin Hut
Dark Prince Miner Lumberjack
Dark Prince
Minions Fireball Goblin Hut Witch Miner Lumberjack
Witch
Dark Prince Miner Lumberjack
Miner
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Minions Miner
Lumberjack
Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Miner

Synergie w obronie 0 10

Minions
Dark Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Dark Prince Miner Lumberjack
Goblin Hut
Fireball Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Witch
Dark Prince Lumberjack
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Lumberjack
Minions Fireball Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut
Inferno Dragon Lumberjack Minions Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Witch Lumberjack Minions Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions Dark Prince
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Minions Dark Prince Lumberjack
Minions Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon Minions Goblin Hut Lumberjack
Dark Prince Miner Lumberjack
Minions Witch Fireball Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Minions Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Lumberjack Minions Fireball Dark Prince Witch
Fireball Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Lumberjack
Witch Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Minions Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack Fireball
Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Minions Goblin Hut Witch
Dark Prince Minions Fireball Goblin Hut Witch Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Goblin Hut Witch Minions Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Goblin Hut Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Minions Fireball Lumberjack
Miner Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Goblin Hut Miner
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Fireball Dark Prince
Fireball Witch Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Witch
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Lumberjack
Fireball
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076