Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Wizard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Skeleton Barrel Wall Breakers
Goblin Gang
Skeleton Barrel Lava Hound
Skeleton Barrel
Fireball Minions Goblin Gang Wall Breakers Lightning Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Lava Hound Wall Breakers
Wizard
Wall Breakers
Minions Skeleton Barrel Fireball
Lightning
Lava Hound Skeleton Barrel
Lava Hound
Minions Fireball Lightning Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 1

Minions
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel
Wizard
Wall Breakers
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Lightning
Minions Goblin Gang
Lightning Fireball
Goblin Gang Fireball Minions
Minions Lightning Goblin Gang Fireball Wizard
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Lightning
Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Minions Fireball
Goblin Gang Wizard Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Lightning
Goblin Gang Minions Lightning
Goblin Gang Lightning Fireball
Goblin Gang
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Minions Fireball Lightning
Lightning Minions Fireball
Goblin Gang
Minions
Lightning Fireball
Lightning Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Minions Fireball Lightning
Minions Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Lightning
Fireball Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Skeleton Barrel
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Lightning
Fireball Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Minions Skeleton Barrel Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Lightning Skeleton Barrel Fireball Wizard
Lightning Skeleton Barrel Fireball Wizard
Lightning Fireball
Minions Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball Wizard
Lightning Skeleton Barrel Fireball Wizard
Lightning Minions Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Lightning
Fireball Lightning Skeleton Barrel Wizard
Fireball Lightning Skeleton Barrel
Lightning Fireball Wizard
Lightning Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning
Skeleton Barrel Lightning Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076