Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Miner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Graveyard
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Poison Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fireball Baby Dragon Freeze Poison Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Graveyard Baby Dragon Freeze Miner
Baby Dragon
Graveyard Minions Fireball Poison Miner Inferno Dragon
Freeze
Graveyard Fireball Poison
Poison
Miner Graveyard Baby Dragon Freeze
Miner
Minions Poison Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon Miner
Graveyard
Fireball Baby Dragon Freeze Poison Minions Miner

Synergie w obronie 0 5

Minions
Baby Dragon Freeze
Fireball
Freeze Miner
Baby Dragon
Minions Inferno Dragon
Freeze
Minions Fireball
Poison
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions
Minions Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Fireball Poison
Fireball Freeze Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Freeze Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Minions
Miner
Minions Poison Fireball Baby Dragon Freeze
Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Poison
Minions Fireball Freeze
Fireball Minions Baby Dragon Freeze Poison
Inferno Dragon
Fireball Freeze Inferno Dragon
Minions Fireball Poison
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Poison Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Minions
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Poison Minions Baby Dragon Freeze
Minions Fireball
Inferno Dragon
Freeze Minions Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Fireball Poison
Fireball
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Freeze Poison Inferno Dragon
Minions Poison Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon Freeze
Fireball Poison Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Poison Miner
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon Freeze
Fireball Poison Miner
Minions Fireball Poison
Poison Miner Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon Freeze Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Freeze Poison
Minions
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Miner
Minions Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Freeze Poison Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Poison Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Miner
Fireball Poison Miner Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Freeze Poison
Fireball
Poison Fireball Miner
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Freeze
Fireball Poison Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Poison Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Baby Dragon Freeze Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076