Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Dark Prince Executioner Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Minions Fireball Executioner
Executioner
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Executioner

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Mega Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner
Minions
Zap Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Executioner
Dark Prince
Zap Minions Fireball Inferno Tower Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Minions Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Executioner Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Tower Executioner Zap Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Executioner
Zap Executioner Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Zap Minions
Skeleton Army Dark Prince Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Minions Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Fireball Dark Prince Executioner
Minions Executioner Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner Zap Minions
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076