Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Valkyrie Poison Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bomber Minions Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Minions Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Wizard Royal Hogs Poison

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Wizard Poison
Valkyrie Poison Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Bomber Wizard Mega Knight
Minions Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Poison
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Poison Bomber Minions Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Poison Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Minions
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bomber Minions
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard
Minions Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Minions Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Minions Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076