Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Royal Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Minions
Royal Giant Hog Rider Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant Bomber Minions Hog Rider
Royal Giant
Bomber Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber Minions Royal Giant Hog Rider Wizard
Hog Rider
Minions Bomber Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Bomber Minions Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Minions
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Minions
Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Minions
Bomber Elite Barbarians
Bomber Minions Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber
Minions Bomber Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Minions Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bomber Minions Elite Barbarians
Bomber Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Minions
Elite Barbarians
Bomber Wizard Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Minions Baby Dragon
Minions Bomber Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Minions Elite Barbarians
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Minions
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076