Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Minions
Bomber Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Minions Witch Prince P.E.K.K.A
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Minions Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A
Bomber Minions Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Minions Witch Prince P.E.K.K.A
Hunter
Minions Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minions Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A
Bomber Minions Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bomber Minions Witch Prince
Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Minions
Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Minions Baby Dragon Hunter
Minions Hunter Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Hunter Prince
Minions Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Hunter
Minions Hunter Baby Dragon Witch
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Bomber Skeleton Army Minions Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Bomber Minions Skeleton Army Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch Bomber Minions
P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Skeleton Army Minions Baby Dragon Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Minions Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Hunter Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Hunter Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Hunter Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Minions Bomber Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon Hunter Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Minions Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Minions Witch
Bomber Hunter
P.E.K.K.A Prince
Minions Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076