Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Zappies Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Zappies Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Zappies Royal Ghost
The Log
Bomber Royal Giant Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Bomber Minions Zappies
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Zappies Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Zappies
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Royal Ghost Valkyrie Zappies Baby Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Royal Giant Bomber Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Minions Lightning Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Bomber Minions Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Zappies
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bomber Minions Royal Giant Valkyrie Zappies Lightning
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie Royal Ghost
Minions
Valkyrie Zappies Baby Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Minions Bomber Zappies Baby Dragon
Zappies
Minions Valkyrie
Baby Dragon
Minions Valkyrie
Lightning
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions Valkyrie Zappies Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Zappies
Bomber Minions Valkyrie Zappies Lightning
Bomber Minions Valkyrie Zappies
Lightning Bomber Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Minions Lightning Zappies Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zappies Minions
Bomber Valkyrie Zappies Royal Ghost
Minions Valkyrie Bomber Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Minions Zappies Baby Dragon
Bomber Minions Valkyrie Zappies Lightning
Bomber Valkyrie Minions Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Zappies
Zappies Lightning
Bomber Minions Valkyrie Zappies
Bomber Minions Valkyrie Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Bomber Minions Zappies Royal Ghost
Zappies
Bomber Valkyrie Royal Ghost Minions Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Royal Ghost
Bomber Valkyrie Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Zappies Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zappies
Valkyrie Zappies
Minions Zappies Baby Dragon
Minions Valkyrie Zappies Lightning
Valkyrie Zappies
Lightning Minions Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zappies
Minions Valkyrie Zappies
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zappies Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Lightning
Minions Valkyrie Bomber Zappies Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Minions
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Bomber Valkyrie Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minions Zappies
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Minions Zappies
Lightning Zappies Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning
Minions Zappies Baby Dragon Lightning
Zappies Lightning
Lightning Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076