Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Minions
Hog Rider Rage Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Hog Rider Wizard Rage Electro Wizard
Battle Ram
Bomber Minions Electro Wizard
Hog Rider
Minions Rage Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Rage
Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Wizard
Minions Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Bomber Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Bomber Wizard
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Minions
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Minions
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076