Deck 4.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Golem Miner Graveyard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minions Bomber Guards Miner Graveyard
Giant Snowball Minions Bomber Guards Baby Dragon Miner Graveyard
Zap Minions Bomber Guards Graveyard
Barbarian Barrel Bomber Guards Graveyard
The Log Bomber Guards Graveyard
Earthquake Bomber Guards Graveyard
Arrows Minions Bomber Guards Graveyard
Royal Delivery Minions Bomber Guards Baby Dragon Miner Graveyard
Fireball Minions Bomber Baby Dragon
Poison Minions Bomber Guards Graveyard
Lightning Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Bomber Guards Miner Baby Dragon Graveyard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Bomber Guards Miner

Synergie   5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions + Golem Miner Baby Dragon
Bomber +
Guards + Miner
Baby Dragon + Minions Miner Golem
+ Golem
+ Minions Lightning Graveyard Baby Dragon
+ Minions Graveyard Baby Dragon Guards
+ Miner Golem

Kontry   50 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions Baby Dragon Bomber
Minions Lightning Guards Baby Dragon
Baby Dragon Guards
Miner Baby Dragon
Golem Miner Lightning Bomber Guards Baby Dragon Minions
Baby Dragon Lightning
Bomber Baby Dragon Minions
Baby Dragon Minions
Bomber Baby Dragon Guards Lightning
Minions
Guards Lightning Golem Bomber Minions
Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Bomber
Guards Bomber Minions Miner
Lightning Baby Dragon Miner Minions Guards
Guards Minions Bomber
Minions Bomber Guards Baby Dragon
Guards Lightning Bomber Minions
Lightning Baby Dragon Bomber Miner
Baby Dragon Lightning Minions
Lightning Minions Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Guards
Minions
Lightning
Guards Minions
Lightning Miner
Minions Graveyard Lightning Guards Miner
Lightning Baby Dragon Miner
Bomber Guards Baby Dragon
Lightning Graveyard Miner
Minions Lightning Baby Dragon Bomber
Lightning Guards
Baby Dragon Guards Bomber
Bomber Minions Guards Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bomber Minions Guards
Guards Minions Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Minions Lightning
Lightning
Minions Guards Miner
Guards Minions
Lightning Bomber Baby Dragon
Minions Lightning
Minions Lightning Miner Baby Dragon
Guards Minions Lightning
Lightning Minions Baby Dragon
Miner
Guards
Golem Lightning Minions Miner
Guards Minions Graveyard
Minions
Guards Bomber Minions
Miner Minions Lightning Bomber Guards Baby Dragon
Guards Minions
Minions Lightning Guards Baby Dragon
Guards
Lightning Baby Dragon Minions
Lightning Bomber Minions Baby Dragon Guards
Minions Lightning Baby Dragon
Guards Minions Bomber Lightning
Lightning Guards Minions Baby Dragon
Lightning
Guards Minions Baby Dragon
Guards Lightning Minions Baby Dragon Miner Graveyard
Minions Baby Dragon
Golem Guards Minions

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon Bomber Minions
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon Bomber Guards
Baby Dragon Bomber Guards
Baby Dragon Minions
Baby Dragon Bomber
Baby Dragon Bomber Guards
Minions Guards Bomber Miner Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Guards
Bomber
Minions Baby Dragon Bomber Lightning
Lightning Bomber

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord