Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Furnace Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Minions Furnace Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Giant Skeleton Night Witch
The Log
Bomber Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Minions Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Minions Furnace Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Minions Furnace Night Witch
Lightning
Furnace Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Furnace Inferno Dragon Night Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Minions Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Giant Skeleton
Minions
Rage Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Furnace
Giant Skeleton
Rocket
Rage
Minions Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Bomber Minions Furnace Rage Night Witch
Inferno Dragon
Minions
Night Witch
Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Minions
Giant Skeleton
Furnace
Rocket
Rage
Giant Skeleton
Minions
Inferno Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions
Inferno Dragon Bomber Minions Furnace Night Witch
Furnace Rocket Bomber Minions Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bomber Minions Furnace
Bomber Rocket Giant Skeleton
Bomber Minions Furnace Night Witch
Minions Furnace Rocket Inferno Dragon Night Witch
Rocket Giant Skeleton
Inferno Dragon Minions Furnace Night Witch
Bomber Giant Skeleton Night Witch
Minions Bomber Furnace Giant Skeleton Night Witch
Minions Inferno Dragon Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Bomber Minions Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Minions Furnace Night Witch
Inferno Dragon Furnace
Rocket Furnace Inferno Dragon
Bomber Minions Furnace Night Witch
Bomber Minions Furnace Night Witch
Furnace Bomber Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Minions Furnace Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton
Bomber Rocket Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions Furnace Rocket
Rocket Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Furnace Rocket Minions
Rocket Minions Furnace Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Night Witch
Bomber Furnace
Bomber Minions Furnace Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Minions Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Furnace
Minions Furnace Rocket
Bomber Furnace
Rocket Minions Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Furnace
Rocket Bomber Furnace
Furnace Rocket
Rocket
Bomber Minions Rocket Night Witch
Rocket Bomber
Rocket Bomber
Rocket Minions Giant Skeleton Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Furnace
Inferno Dragon
Rocket
Furnace Night Witch
Rocket Minions
Night Witch
Bomber Rocket Night Witch
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Minions Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Bomber
Rocket Giant Skeleton
Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076