Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Flying Machine
Zap
Bomber Minions Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Minions Flying Machine Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Flying Machine Wizard Executioner
Poison
Bomber Minions Flying Machine Wizard Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Royal Ghost Flying Machine Dark Prince Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Dark Prince
Flying Machine
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Bomber Minions Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Dark Prince Royal Ghost
Minions
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Minions Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Bomber Minions Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Flying Machine Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Flying Machine Wizard Executioner
Bomber Minions Flying Machine Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Dark Prince Executioner
Bomber Minions Dark Prince Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Minions Flying Machine Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight
Minions Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Mega Knight
Minions
Bomber Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Minions Executioner Bomber Flying Machine Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Minions Executioner Flying Machine Wizard
Mega Knight Bomber Minions Flying Machine Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Executioner Mega Knight Minions Dark Prince Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Dark Prince Executioner
Mega Knight Bomber Minions Flying Machine Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost
Wizard Executioner Bomber Minions Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Bomber Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Minions Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Bomber Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minions Flying Machine
Dark Prince Minions Flying Machine
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minions Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Minions Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Bomber Flying Machine Executioner Mega Knight
Bomber Minions Flying Machine Dark Prince Executioner
Minions Executioner Mega Knight Bomber Flying Machine Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Executioner Royal Ghost
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Bomber Wizard Executioner Dark Prince Mega Knight
Wizard Executioner Minions Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Minions
Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Executioner
Minions Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Flying Machine Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Bomber Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Bomber Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Flying Machine Wizard Executioner Royal Ghost
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Executioner
Minions Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Bomber Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Dark Prince Executioner Mega Knight
Minions Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Dark Prince Executioner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076