Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minions Graveyard
Zap
Bomber Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Bomb Tower Graveyard
Arrows
Bomber Minions Graveyard
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Minions Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Ice Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Graveyard
Minions
Bomber Valkyrie Graveyard
Fireball
Graveyard
Valkyrie
Graveyard Bomber Minions
Bomb Tower
Poison
Graveyard
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Poison Bomber Minions Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie
Bomb Tower Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison
Fireball Bomber Minions Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Minions Fireball Bomb Tower Poison Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison
Minions Bomb Tower Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Poison Ice Wizard Bomber Fireball Bomb Tower
Minions Fireball Poison Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Minions Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Bomber Minions Fireball Valkyrie Poison
Fireball Bomb Tower Bomber Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison Bomber Minions Fireball Ice Wizard
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Minions Fireball Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Poison Bomber Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fireball Poison Minions Bomb Tower Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison
Minions Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower Poison
Minions Valkyrie Poison Bomber Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Bomber Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison Minions Ice Wizard
Bomber Poison
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Minions Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie
Fireball Poison
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber Minions
Bomber Fireball Poison
Bomber Fireball Valkyrie Poison
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Bomber Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Ice Wizard
Minions Fireball Poison
Fireball
Poison Bomber Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Fireball
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie
Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076