Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Goblin Barrel Princess
The Log
Barbarians Rascals Goblin Barrel Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Rascals Goblin Barrel Miner Princess
Fireball
Minions Barbarians Rascals Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Barbarians Rascals Princess
Lightning
Rocket
Barbarians Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Goblin Barrel Miner Princess Fireball Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Rascals
Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Minions Miner
Fireball
Mirror Miner Princess
Mirror
Fireball Goblin Barrel Miner Princess
Goblin Barrel
Rascals Mirror Miner Princess
Miner
Minions Mirror Rascals Fireball Goblin Barrel
Princess
Fireball Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Minions
Barbarians
Rascals
Princess
Fireball
Mirror Miner Princess
Mirror
Fireball Princess
Goblin Barrel
Miner
Fireball
Princess
Rascals Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Barbarians Minions Rascals
Barbarians Minions Rascals
Barbarians Minions Rascals
Barbarians Fireball Princess
Fireball Minions Rascals
Minions Rascals Fireball Princess
Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Minions Rascals Princess
Barbarians Rascals Miner
Minions Barbarians Rascals Fireball Princess
Minions Rascals Fireball Princess
Barbarians Minions Rascals Fireball
Fireball Minions Barbarians Rascals Princess
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Minions Rascals Fireball
Fireball Minions Barbarians Rascals
Minions Barbarians Rascals Fireball Princess
Barbarians
Rascals Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Fireball
Fireball Miner
Barbarians Minions Rascals
Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Rascals
Fireball Minions Rascals Princess
Rascals Minions Barbarians Fireball
Barbarians Rascals
Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Rascals
Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Rascals Fireball Princess
Barbarians Rascals Minions Fireball
Minions Barbarians Rascals Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Barbarians Rascals Fireball
Fireball
Fireball Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Miner Rascals Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Rascals Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076