Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Minions Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Mega Minion Miner Fireball Baby Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Mega Minion Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Lava Hound Baby Dragon
Barbarians
Mega Minion
Lava Hound Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Lava Hound Mega Minion Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Lava Hound Minions Mega Minion Fireball Miner
The Log
Fireball Miner
Miner
Minions Lava Hound Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Lava Hound
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 8

Minions
Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Minion
Baby Dragon The Log Miner
Fireball
The Log Miner
Baby Dragon
Minions Mega Minion The Log
The Log
Fireball Minions Mega Minion Baby Dragon Miner
Miner
Mega Minion Fireball The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Minions Mega Minion The Log
Barbarians Minions Mega Minion
Barbarians Minions Mega Minion
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Minions
Barbarians Miner
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Fireball The Log
Fireball Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball
Fireball Minions Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Minions Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon The Log Miner
Barbarians Minions The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Minions Baby Dragon
Minions Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Minion
Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Minions Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Minions Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076