Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde
Zap
Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Valkyrie
Barbarians
Minion Horde
Rage Giant
Fireball
Giant
Valkyrie
Minions Giant Wizard
Giant
Minions Rage Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Minions Minion Horde Giant Wizard

Synergie w obronie 1 3

Minions
Valkyrie
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Minions Valkyrie
Barbarians Minion Horde Minions Valkyrie
Barbarians Minion Horde Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Minions
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minions Barbarians Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Minions Fireball Valkyrie
Fireball Minions Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Minions Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076