Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard Elixir Collector
Poison
Minions Barbarians Bomb Tower Wizard Elixir Collector
Lightning
Bomb Tower Wizard Elixir Collector
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Bomb Tower Hog Rider Freeze Barbarians Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Freeze
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Fireball Freeze Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider
Elixir Collector
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 0 4

Minions
Freeze
Barbarians
Fireball
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Fireball
Hog Rider
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Freeze
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Barbarians Bomb Tower Minions
Barbarians Bomb Tower Minions Freeze
Barbarians Bomb Tower Minions
Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Freeze Minions Bomb Tower
Minions Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Minions Bomb Tower
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Minions Fireball Wizard
Barbarians Bomb Tower Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball Bomb Tower Wizard Minions Barbarians Freeze
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball Freeze
Barbarians Bomb Tower Wizard Minions Fireball
Fireball Bomb Tower Minions Barbarians Wizard
Bomb Tower Wizard Freeze Minions Barbarians Fireball
Barbarians Bomb Tower
Wizard Minions Barbarians Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard
Barbarians Minions Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Wizard Minions Bomb Tower Freeze
Minions Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Freeze Minions Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians
Minions Barbarians Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Minions Fireball Bomb Tower Freeze
Minions Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076