Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Hut
The Log
Ice Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Battle Healer Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Healer Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Battle Healer Barbarian Hut Balloon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Fireball Battle Healer Inferno Dragon Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Balloon Battle Healer Barbarian Hut Inferno Dragon
Arrows
Fireball Balloon Battle Healer Barbarian Hut
Minions
Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut Balloon Inferno Dragon
Fireball
Arrows
Battle Healer
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Minions Barbarian Hut Balloon
Barbarian Hut
Ice Spirit Arrows Minions Battle Healer
Balloon
Ice Spirit Arrows Minions Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Minions Fireball Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Minions
Barbarian Hut Ice Spirit Battle Healer
Fireball
Ice Spirit Arrows Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Minions Fireball
Barbarian Hut
Minions Arrows Fireball Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Fireball
Barbarian Hut Inferno Dragon Ice Spirit Minions Battle Healer
Barbarian Hut Minions Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Minions
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Minions
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Fireball Battle Healer
Barbarian Hut Inferno Dragon Minions
Ice Spirit Battle Healer
Minions Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Minions Fireball Battle Healer
Fireball Barbarian Hut Ice Spirit Arrows Minions
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Barbarian Hut Arrows Minions Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Minions Battle Healer Barbarian Hut
Arrows Ice Spirit Minions Fireball Battle Healer Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Arrows Minions Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Battle Healer Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Battle Healer Barbarian Hut
Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Minions
Minions Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer Barbarian Hut Inferno Dragon
Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Arrows Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Ice Spirit Minions Fireball Battle Healer Barbarian Hut Inferno Dragon
Arrows Minions Fireball Battle Healer Barbarian Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Barbarian Hut
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Barbarian Hut
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076