Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Minions
Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball Archers Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Archers Minions Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem
Inferno Tower
Electro Dragon
Archers Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Archers Inferno Tower
Skeleton Barrel
Fireball
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Electro Dragon
Inferno Tower
Archers Minions Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions Electro Dragon
Minions Inferno Tower Archers Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Minions Fireball Electro Dragon
Minions Inferno Tower Archers Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Archers Minions Electro Dragon
Archers Minions Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Dragon Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Minions Skeleton Barrel Electro Dragon
Archers
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Minions Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Minions Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Archers Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Archers Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076