Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Hunter X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minions Zappies Miner
Zap
Minions Zappies X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow
The Log
Elixir Golem Zappies Hunter X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Zappies X-Bow
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Zappies Hunter Miner
Fireball
Minions Elixir Golem Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow
Poison
Minions Elixir Golem Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow
Lightning
Bomb Tower Hunter X-Bow
Rocket
Bomb Tower Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Elixir Golem Miner Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem X-Bow Miner
Minions
Miner Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Minions Zappies Hunter
Bomb Tower
Zappies
Elixir Golem Miner
Hunter
Elixir Golem X-Bow
X-Bow
Arrows Hunter
Miner
Minions Arrows Zappies

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bomb Tower
Minions
Zappies Hunter X-Bow
Elixir Golem
Bomb Tower
Arrows
Zappies
Minions
Hunter
Minions
X-Bow
Minions
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies X-Bow
Bomb Tower Hunter Minions Zappies X-Bow
Bomb Tower Hunter Minions Zappies
Bomb Tower Hunter Minions Zappies
Arrows Bomb Tower X-Bow
Arrows Minions Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow
Minions Hunter Arrows Bomb Tower Zappies X-Bow
Arrows Bomb Tower X-Bow
Zappies Hunter Minions Bomb Tower X-Bow
Zappies Hunter Miner
Minions Arrows Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow
Arrows Minions Hunter Zappies
Bomb Tower Hunter Minions Zappies X-Bow
Bomb Tower Arrows Minions Zappies Hunter X-Bow
Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow
Bomb Tower Zappies Hunter X-Bow
Bomb Tower Arrows Minions Zappies Hunter X-Bow
Arrows Bomb Tower Minions Zappies Hunter X-Bow
Arrows Bomb Tower Hunter Minions Zappies
Bomb Tower Zappies Hunter
Arrows Minions Bomb Tower Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies X-Bow
Arrows Bomb Tower Hunter X-Bow Miner
Zappies Minions Bomb Tower Hunter
Hunter Zappies X-Bow
Zappies Hunter
Arrows Minions Bomb Tower Zappies Hunter
Minions Bomb Tower Zappies Hunter
Bomb Tower Zappies Hunter
Minions Bomb Tower Zappies X-Bow
Zappies
Minions Bomb Tower Zappies Hunter
Arrows
Bomb Tower Zappies Hunter
Bomb Tower Zappies
Zappies Minions Bomb Tower Hunter X-Bow
Arrows Minions Bomb Tower Zappies Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Miner
Arrows X-Bow Miner
Arrows
Arrows
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows X-Bow Hunter
Arrows Miner X-Bow
Minions X-Bow
Miner Arrows X-Bow
Arrows
Hunter Miner
Arrows Minions X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows Hunter
Arrows X-Bow
Arrows
Minions
Arrows Hunter X-Bow
Arrows X-Bow Miner
Minions X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Hunter
Arrows X-Bow Miner Hunter
Arrows X-Bow Miner
Miner Arrows X-Bow
Arrows Hunter X-Bow
Minions Zappies
Arrows Hunter X-Bow Miner
Arrows Zappies
Arrows
Minions Zappies X-Bow
Arrows Zappies Hunter
Arrows
Miner Hunter
Arrows
Arrows
Minions Zappies
Zappies
X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076