Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Miner Princess
Zap
Battle Ram Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Miner Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Miner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Princess Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Battle Ram Wizard Princess
Miner
Wizard Electro Wizard Sparky
Princess
Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Miner Sparky
Sparky
Valkyrie Wizard Miner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Miner
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Princess
Valkyrie Miner Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Miner Princess Electro Wizard
Miner Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Miner Wizard
Electro Wizard Sparky
Miner Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Princess
Miner Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Miner Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Valkyrie Wizard Princess Sparky
Miner Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Miner Princess Sparky
Miner Sparky
Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Miner Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Princess
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076