Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Wizard Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Miner
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Wizard Executioner Giant Skeleton Miner
Fireball
Bomber Archers Minions Wizard Executioner
Poison
Bomber Archers Minions Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Minions Miner Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Giant Skeleton Miner
Archers
Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Archers Minions Executioner Bomber Wizard Miner
Minions
Knight Miner Bomber Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton Miner
Executioner
Knight Miner
Giant Skeleton
Bomber Archers Minions Wizard Miner
Miner
Minions Bomber Archers Knight Wizard Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Miner
Archers
Knight Minions Giant Skeleton
Knight
Bomber Archers Minions Executioner Wizard
Minions
Knight Archers Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Executioner
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Wizard Executioner
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Wizard Executioner
Bomber Knight Minions Executioner
Bomber Archers Knight Minions Executioner Giant Skeleton
Bomber Knight Minions
Bomber Giant Skeleton
Bomber Archers Minions Executioner
Minions Archers Wizard Executioner
Giant Skeleton
Minions
Knight Bomber Archers Giant Skeleton Miner
Archers Minions Executioner Bomber Knight Wizard Giant Skeleton
Minions Executioner Archers Wizard
Bomber Knight Minions Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Executioner Minions
Knight
Wizard Bomber Knight Minions Executioner
Bomber Archers Knight Minions Wizard Executioner
Wizard Executioner Bomber Archers Knight Minions Giant Skeleton
Bomber Wizard Archers Knight Minions Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Knight Wizard Executioner Miner
Giant Skeleton Knight Minions
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Executioner
Wizard Executioner Archers Minions
Archers Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Minions
Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard Executioner
Wizard Bomber Archers Executioner
Bomber Archers Knight Minions Executioner Giant Skeleton
Minions Executioner Bomber Archers Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Executioner Miner
Giant Skeleton Miner
Knight Giant Skeleton
Bomber Wizard Executioner
Wizard Executioner Minions
Bomber Archers Wizard Executioner
Wizard Executioner
Miner Wizard
Minions
Miner Knight Wizard
Archers Wizard Executioner
Knight Executioner Miner
Minions
Bomber Wizard Executioner
Wizard Executioner
Bomber Minions
Bomber Archers Wizard Executioner
Bomber Wizard Miner
Minions Giant Skeleton
Wizard
Bomber Wizard Executioner
Miner Wizard Executioner
Wizard Miner
Miner
Archers Wizard Executioner
Minions Wizard
Bomber Wizard Miner
Giant Skeleton
Wizard
Archers Minions
Archers Wizard Executioner
Miner Knight Wizard Executioner
Bomber Wizard Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Minions Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076