Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Witch Miner
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Miner Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Flying Machine Witch Miner
Minions
Knight Hog Rider Miner Valkyrie
Goblin Gang
Knight Hog Rider Miner Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Minions Goblin Gang Knight Witch

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Minions
Knight Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Knight Valkyrie Flying Machine Miner
Valkyrie
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Knight Minions Valkyrie
Witch Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine
Witch Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Miner
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Flying Machine
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Minions Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Knight Minions Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Knight Minions Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Miner
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Flying Machine Witch
Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Miner Flying Machine
Minions Goblin Gang
Miner Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Knight Miner
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine
Minions
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Witch Miner
Minions
Flying Machine
Valkyrie Witch
Witch
Miner Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Miner
Miner
Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Witch
Miner
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Miner Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076