Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Prince Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince Miner Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch Miner
Zap
Minion Horde Flying Machine Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Witch Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch Prince Miner Ice Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Witch Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Flying Machine Hog Rider Minion Horde Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Hog Rider Prince Sparky
Flying Machine
Hog Rider Prince
Hog Rider
Minion Horde Flying Machine Witch Prince
Witch
Hog Rider Prince Miner
Prince
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch Miner Ice Wizard
Miner
Minion Horde Witch Prince Sparky
Ice Wizard
Prince
Sparky
Minion Horde Miner

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Ice Wizard Sparky
Flying Machine
Prince Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Prince Ice Wizard
Prince
Flying Machine Witch Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Minion Horde Flying Machine Witch Prince
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Sparky
Minion Horde Sparky Flying Machine Witch Prince Ice Wizard
Minion Horde Witch Prince Sparky Ice Wizard
Minion Horde Witch Prince Sparky Ice Wizard
Prince Sparky
Flying Machine Ice Wizard
Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard
Flying Machine Sparky
Minion Horde Witch Sparky Prince Ice Wizard
Minion Horde Prince Miner Ice Wizard Sparky
Minion Horde Witch Ice Wizard Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard
Minion Horde Prince Sparky Flying Machine Witch Ice Wizard
Sparky Minion Horde Witch Prince
Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Sparky Witch Prince
Minion Horde Flying Machine Witch Prince Ice Wizard
Witch Flying Machine Ice Wizard
Sparky Prince
Minion Horde Flying Machine Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Sparky
Flying Machine Prince Miner
Minion Horde Witch Prince Sparky
Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Prince Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard
Prince Sparky Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Prince Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Prince Sparky
Prince
Prince Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Sparky
Witch Sparky Minion Horde Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Sparky
Flying Machine Miner Ice Wizard
Minion Horde Flying Machine Miner Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard
Minion Horde Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Ice Wizard
Miner Flying Machine
Minion Horde Prince Sparky
Miner Minion Horde Flying Machine Prince Sparky
Flying Machine
Flying Machine Miner Sparky
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Prince Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Sparky
Minion Horde Flying Machine Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Flying Machine Prince Sparky
Flying Machine Witch Miner
Minion Horde Prince Sparky
Prince Sparky
Minion Horde Flying Machine
Witch Ice Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Miner Flying Machine Witch Ice Wizard Sparky
Flying Machine Witch Prince Miner Sparky
Miner Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Ice Wizard Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Miner Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Prince
Flying Machine Witch Ice Wizard
Miner Minion Horde Flying Machine Prince Sparky
Flying Machine
Sparky
Minion Horde Flying Machine Prince Sparky
Minion Horde Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076