Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Archers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Golem Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Miner Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Miner Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Golem Miner
Knight
Archers Baby Dragon Poison Miner Magic Archer
Valkyrie
Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Golem Archers Valkyrie Poison Miner
Poison
Golem Miner Knight Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Poison Archers Magic Archer
Miner
Poison Archers Knight Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Golem Miner

Synergie w obronie 3 5

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Archers Magic Archer Baby Dragon Poison
Valkyrie
Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie
Poison
Knight
Golem
Miner
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie
Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Poison
Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight Archers Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Poison Knight Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight
Knight Valkyrie Poison
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Archers Knight Magic Archer
Valkyrie Archers Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers
Poison Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Poison Archers Baby Dragon Magic Archer
Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Poison
Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Archers Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Poison Miner Magic Archer
Knight Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Miner
Poison
Poison Miner Knight Valkyrie Magic Archer
Poison Archers Baby Dragon Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Archers Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Miner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Poison Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Baby Dragon Magic Archer
Poison Archers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Archers Magic Archer
Poison Archers Baby Dragon Magic Archer
Poison Miner Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076