Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Wall Breakers Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Hunter Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Hunter Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Hunter Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Miner Ice Wizard Valkyrie Hunter Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wall Breakers Hunter
Wall Breakers
Miner Valkyrie
Rage
Minion Horde
Hunter
Valkyrie Lumberjack
Miner
Minion Horde Wall Breakers Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Hunter Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Ice Wizard
Valkyrie
Hunter Ice Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Rage
Hunter
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Miner
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Hunter Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Hunter Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Hunter Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Hunter Ice Wizard
Valkyrie
Minion Horde Hunter Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Hunter Miner Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Ice Wizard
Minion Horde Hunter Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Minion Horde Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack
Hunter Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Hunter Miner Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Miner Ice Wizard
Minion Horde Miner
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Hunter Ice Wizard
Minion Horde
Hunter Ice Wizard
Miner
Minion Horde Lumberjack
Miner Minion Horde Valkyrie
Hunter Miner
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Hunter
Valkyrie Miner
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Hunter Ice Wizard
Minion Horde
Miner Hunter Ice Wizard
Miner
Miner
Minion Horde Hunter Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Hunter Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Hunter Ice Wizard
Miner Minion Horde Valkyrie Hunter Lumberjack
Minion Horde
Minion Horde
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076