Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Sparky
Giant Snowball
Witch Miner Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Sparky
The Log
Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Miner Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Miner Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch
Miner Lumberjack Mega Knight
The Log
Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Miner
Wizard Witch The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch The Log Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard The Log Miner Lumberjack
Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Inferno Tower
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Inferno Tower Wizard Witch Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch The Log
Sparky
The Log
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower The Log Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Lumberjack
Inferno Tower Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Sparky Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Wizard The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Sparky
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Sparky Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky The Log Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Miner
The Log Miner Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Lumberjack Sparky
Miner Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Miner Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Miner Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Miner Sparky Mega Knight
Miner The Log Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard The Log Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Witch
Wizard Witch
The Log
Miner Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Miner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076