Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Miner
Zap
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Fireball
Miner
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Archers Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Miner
Barbarian Hut
Musketeer Archers Valkyrie Goblin Hut Miner
Skeleton Army
Miner
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Valkyrie Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Miner
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Miner
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Barbarian Hut
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076