Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Goblins Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Skeleton Army Hunter Royal Ghost
The Log
Goblins Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Skeleton Army Hunter Miner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Lightning
Bomb Tower Hunter Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Skeleton Army Miner Royal Ghost Bomb Tower Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Earthquake
Hunter Ram Rider
Bomb Tower
Skeleton Army
Hunter
Earthquake Ram Rider
Miner
Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Miner Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Bomb Tower
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower
Hunter
Goblins Ram Rider
Miner
Royal Ghost
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Goblins Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Goblins
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Goblins Ram Rider
Earthquake Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Earthquake Bomb Tower Hunter Royal Ghost
Hunter Ram Rider Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Ram Rider
Hunter Goblins Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Hunter Miner Royal Ghost
Goblins Skeleton Army Earthquake Bomb Tower Hunter Royal Ghost Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Earthquake Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Goblins Earthquake Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Bomb Tower Hunter Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider
Bomb Tower Goblins Skeleton Army Hunter
Bomb Tower Goblins Skeleton Army Hunter Royal Ghost Ram Rider
Earthquake Bomb Tower Hunter Royal Ghost Ram Rider
Bomb Tower Hunter Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Goblins Earthquake Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Royal Ghost
Bomb Tower Hunter Miner Royal Ghost
Skeleton Army Goblins Bomb Tower Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Bomb Tower Hunter Ram Rider
Skeleton Army Goblins Bomb Tower Hunter Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Goblins Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Hunter Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bomb Tower Hunter
Earthquake Bomb Tower Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Miner Royal Ghost Ram Rider
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Hunter Ram Rider
Earthquake
Earthquake Hunter Ram Rider
Miner Ram Rider
Goblins
Miner Earthquake Ram Rider
Earthquake Hunter Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Miner Earthquake Hunter Royal Ghost Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner
Hunter
Earthquake Hunter Miner
Earthquake
Earthquake Skeleton Army
Hunter Ram Rider
Miner Hunter
Earthquake
Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076