Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Rocket Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Miner Valkyrie Inferno Dragon Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Miner Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Miner Inferno Dragon
Bats
Royal Giant Valkyrie Miner Inferno Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Bats Miner Rocket Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch
Rocket
Royal Giant Miner
Witch
Royal Giant Valkyrie Miner
Miner
Fire Spirit Bats Royal Giant Rocket Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Miner

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch
Rocket
Witch
Valkyrie
Miner
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Rocket Witch Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Valkyrie
Valkyrie Rocket
Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Witch
Rocket Valkyrie
Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Witch
Inferno Dragon Bats Witch
Fire Spirit Bats Valkyrie Rocket Witch
Fire Spirit Valkyrie Rocket Bats Witch
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Bats Valkyrie Witch
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Rocket Miner Inferno Dragon
Bats Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Bats
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Rocket Bats Witch
Rocket Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Miner
Rocket Miner
Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Bats Rocket Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Miner
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Miner Valkyrie
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Valkyrie Witch Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Witch
Witch Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Bats Witch
Rocket Bats Witch
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Witch
Miner Valkyrie Rocket
Rocket
Bats Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076