Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Miner Princess
Zap
Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Cannon Cart Princess
The Log
Hog Rider Cannon Cart Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Miner Princess
Fireball
Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Princess
Poison
Flying Machine Princess
Lightning
Ice Golem Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Miner Princess Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Miner Princess

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Golem Flying Machine Princess
Ice Golem
Hog Rider Zap Flying Machine Cannon Cart Miner
Flying Machine
Zap Ice Golem Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant
Hog Rider
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Hog Rider Miner
Goblin Giant
Zap Flying Machine
Miner
Zap Ice Golem Cannon Cart
Princess
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Goblin Giant Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Miner Princess
Ice Golem
Zap Flying Machine Cannon Cart Princess
Flying Machine
Zap Ice Golem Cannon Cart
Hog Rider
Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Princess
Goblin Giant
Zap Princess
Miner
Zap
Princess
Zap Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Zap Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Princess
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Princess
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Princess
Ice Golem Cannon Cart Miner
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Zap
Cannon Cart
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Miner
Zap Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Zap Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Zap Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Princess
Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Goblin Giant
Flying Machine Cannon Cart
Zap Goblin Giant
Cannon Cart Ice Golem Goblin Giant
Flying Machine Cannon Cart Princess
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Flying Machine
Zap Flying Machine Miner Princess
Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Miner
Cannon Cart Ice Golem Flying Machine
Zap
Zap Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Princess
Flying Machine Princess
Zap Ice Golem Flying Machine Princess
Miner Zap Flying Machine
Miner Zap Flying Machine Cannon Cart Princess
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Ice Golem Cannon Cart Miner Princess
Flying Machine Cannon Cart Princess
Princess Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Cannon Cart Princess
Flying Machine Cannon Cart Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Miner Princess
Princess
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Golem Princess
Miner Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Miner Princess
Miner Zap
Zap Ice Golem Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Zap Miner
Zap Princess
Princess
Zap Flying Machine Cannon Cart Princess
Zap Flying Machine Princess
Miner Flying Machine Cannon Cart Princess
Zap Ice Golem Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076