Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Miner Princess Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Bowler Princess Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Miner Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Miner Princess Ram Rider
Miner
Wizard Bowler Mega Knight
Princess
Bowler Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Bowler Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess
Bowler
Valkyrie
Miner
Mega Knight
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Bowler Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bowler Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Bowler Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Wizard Princess
Bowler Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Bowler Miner Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Bowler Princess Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Princess
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Bowler Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Ram Rider
Valkyrie Wizard Bowler Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Bowler Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Bowler Miner Princess Ram Rider
Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Bowler
Miner Valkyrie Wizard Bowler Princess Ram Rider
Wizard Princess
Bowler Miner Princess
Princess
Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Miner Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Princess
Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Princess Mega Knight
Miner Wizard Bowler Princess Ram Rider
Wizard Bowler Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Miner
Wizard Princess
Wizard
Bowler
Wizard Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Bowler Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess Ram Rider
Miner Valkyrie Wizard Bowler Princess Mega Knight
Wizard Bowler Princess
Mega Knight
Bowler Princess
Princess
Bowler Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076