Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Hunter Witch Princess Magic Archer
The Log
Hunter Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Hunter Witch Prince Miner Princess Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Poison
Hunter Witch Princess Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince Magic Archer
Rocket
Hunter Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Hunter Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Miner Princess Baby Dragon Hunter Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Miner Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Baby Dragon Hunter Witch Prince Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Prince Miner
Hunter
Giant Snowball Prince
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Prince Miner
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Miner Princess Magic Archer
Miner
Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Princess
Giant Snowball Prince
Magic Archer
Giant Snowball Prince Miner

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Baby Dragon Hunter Witch Prince Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Prince
Hunter
Giant Snowball Prince
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Miner
Giant Snowball
Princess
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Hunter Witch Prince
Hunter Witch Prince Giant Snowball
Hunter Witch Prince
Prince Princess
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Hunter Witch Prince Princess
Giant Snowball Hunter Prince Miner
Witch Giant Snowball Baby Dragon Hunter Princess Magic Archer
Hunter Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Hunter Prince Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Prince Princess Magic Archer
Hunter Prince
Giant Snowball Hunter Prince
Hunter Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Prince Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Hunter Prince
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Prince Miner Magic Archer
Hunter Witch Prince
Hunter Prince
Hunter Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Prince Hunter Witch
Hunter Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch
Hunter Witch Prince
Giant Snowball Prince
Prince Hunter Witch
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch Baby Dragon Hunter Prince Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Princess Magic Archer
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Miner Prince Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball Baby Dragon Prince Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Prince Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Giant Snowball Princess
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Witch
Miner Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince Miner Princess Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Prince
Giant Snowball Princess Magic Archer
Witch Prince Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Witch Princess Magic Archer
Miner Baby Dragon Hunter Prince Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Princess Magic Archer
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Witch Princess Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076