Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Miner
Zap
Fire Spirit Bats Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince Miner
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Rage Poison Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Miner Valkyrie Poison Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Miner

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Elite Barbarians Prince
Bats
Valkyrie Miner Elite Barbarians Rage Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fire Spirit Bats
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Prince
Rage
Elite Barbarians Bats Prince
Poison
Miner Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Rage Poison Miner
Miner
Fire Spirit Bats Poison Prince

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Prince
Rage
Poison
Prince
Bats Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Prince
Prince Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince
Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Poison
Valkyrie Poison
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Prince Miner
Bats Valkyrie Poison
Bats Poison
Prince Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Poison Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Fire Spirit Bats
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Elite Barbarians Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince
Poison Elite Barbarians Valkyrie Prince Miner
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fire Spirit Poison Bats
Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Poison Prince
Bats Valkyrie Poison Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Miner
Poison Miner
Valkyrie Poison Prince
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit
Poison Miner
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Poison Prince
Poison Miner Valkyrie Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Miner
Poison
Elite Barbarians Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Poison Prince
Fire Spirit Valkyrie Poison Miner
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Miner
Poison Prince Miner
Poison Miner
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Bats
Bats Poison
Elite Barbarians
Poison Miner
Poison
Prince
Poison
Fire Spirit Bats Prince
Poison Fire Spirit
Poison Miner Valkyrie Prince
Poison
Poison
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Poison
Bats Poison
Poison Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076