Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Ram Rider Lumberjack Night Witch Mega Knight
Rage
Night Witch
Miner
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Lumberjack
Zap Miner Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Rage Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Miner Lumberjack Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rage
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Ram Rider
Night Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap Miner Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Night Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Miner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider
Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ram Rider
Miner
Zap Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Lumberjack Night Witch
Miner Zap Ram Rider
Zap
Miner
Zap
Zap
Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Ram Rider
Zap Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Zap
Zap Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Miner Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Night Witch
Zap Ram Rider
Miner Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076