Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Bandit Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Bandit Mega Knight
Wizard
Balloon Miner Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Zap Miner Wizard Bandit Mega Knight
Miner
Zap Balloon Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Balloon Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Balloon Miner Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Skeleton Army Miner Bandit Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Miner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit
Miner Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Miner Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Miner Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076