Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Miner Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Miner Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Giant Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Giant Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Executioner Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Executioner
Giant
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Executioner Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Miner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Miner Zap Executioner Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076