Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Hog Rider Miner
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mega Minion Hog Rider Miner
Fireball
Archers Minions Mega Minion Hog Rider
Poison
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Mega Minion Miner Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Miner Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Hog Rider Miner
Knight
Archers Minions Mega Minion Hog Rider Zap Fireball Miner
Minions
Knight Hog Rider Miner Zap
Mega Minion
Zap Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Minion Miner
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Archers
Miner
Zap Minions Archers Knight Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 5 9

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Minions Miner
Archers
Knight Zap Minions Mega Minion
Knight
Archers Minions Mega Minion Zap Fireball
Minions
Knight Zap Archers
Mega Minion
Zap Knight Archers Miner
Fireball
Zap Knight Miner
Hog Rider
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mega Minion Fireball
Zap Knight Minions Mega Minion
Archers Knight Minions Mega Minion
Knight Minions Mega Minion
Fireball
Fireball Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions
Knight Archers Miner
Archers Minions Zap Knight Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Archers Fireball
Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Minions Mega Minion
Knight
Zap Fireball
Knight Minions Fireball
Fireball Zap Archers Knight Minions Mega Minion
Zap Archers Knight Minions Mega Minion Fireball
Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Miner
Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball
Knight
Fireball Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Mega Minion Fireball
Knight
Zap Knight Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Minions Mega Minion
Zap Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Minions Mega Minion Fireball
Minions Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minions Fireball
Miner Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076