Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Miner Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Bowler Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Miner Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Tornado Miner Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Miner Bowler Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado Miner Electro Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Minions Hog Rider Tornado Miner Electro Wizard Lumberjack
Miner
Minions Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler Miner Lumberjack
Lumberjack
Minions Hog Rider Bowler Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Minions
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tornado Miner Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler
Tornado Minions Electro Wizard Lumberjack
Miner
Fireball
Electro Wizard
Minions Fireball Tornado Bowler Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Minions Electro Wizard
Tornado Bowler Lumberjack Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Lumberjack
Fireball Tornado Bowler Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Tornado Electro Wizard Fireball
Bowler Fireball Electro Wizard
Minions Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Miner Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fireball Tornado Bowler Lumberjack
Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Bowler Lumberjack Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Minions Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minions Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Minions Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bowler Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bowler Miner Lumberjack
Lumberjack Minions Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Fireball Tornado Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Fireball Minions Tornado Electro Wizard
Minions Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball Tornado
Minions Bowler Lumberjack
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Lumberjack
Fireball Bowler
Electro Wizard Minions Fireball Tornado Bowler Lumberjack
Minions Bowler Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Bowler Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Minions Tornado
Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Miner Tornado
Minions Fireball Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Miner Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Bowler Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Minions
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Miner
Minions Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Bowler
Fireball Miner Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Miner
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Bowler
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076