Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Miner Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Miner Magic Archer Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant
Miner Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Giant Miner
The Log
Giant Miner Magic Archer
Miner
Giant Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant The Log Miner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Inferno Tower Witch The Log Magic Archer
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Skeletons
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Magic Archer
Witch
Skeletons The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Witch Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Magic Archer
Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Miner
Skeleton Army Witch Skeletons The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch
The Log Miner Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Witch
Skeletons Witch Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Miner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Witch The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Miner Witch Magic Archer
Witch The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076