Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Guards Miner
Zap
Flying Machine Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Guards Dark Prince Miner
Fireball
Mega Minion Flying Machine
Poison
Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Guards Miner Fireball Flying Machine Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Miner Flying Machine Guards Dark Prince The Log
Mega Minion
Zap Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince The Log Miner
Flying Machine
Zap Dark Prince
Guards
Miner Zap The Log
Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Miner
The Log
Zap Fireball Guards Miner
Miner
Zap Guards Mega Minion Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Minion Fireball Flying Machine Guards Dark Prince The Log Miner
Mega Minion
Zap Flying Machine Guards Dark Prince The Log Miner
Fireball
Zap The Log Dark Prince Miner
Flying Machine
Zap Mega Minion Guards Dark Prince The Log
Guards
Zap Mega Minion Flying Machine The Log
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
The Log
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Guards Dark Prince Miner
Miner
Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince The Log
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Flying Machine Guards Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Guards Dark Prince Miner
Guards Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Guards Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Guards Dark Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Guards Dark Prince The Log
Zap The Log Mega Minion Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Dark Prince Fireball Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine The Log Miner
Guards Zap Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Zap Fireball The Log
Guards Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine
Guards Dark Prince Mega Minion Fireball Flying Machine
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Flying Machine Guards Dark Prince
Zap Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Guards
Fireball Flying Machine
Guards Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log Miner
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball Flying Machine Guards Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Miner Zap Flying Machine
Fireball Guards
Miner Zap Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log Miner
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Flying Machine Dark Prince
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Guards The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076