Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Poison
Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Miner Fireball Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Miner Electro Wizard Knight Minion Horde
Knight
Mega Minion Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Miner Electro Wizard
Minion Horde
Miner Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball
Mega Minion
Zap Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Miner Electro Wizard
Miner
Zap Minion Horde Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Miner

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians Miner
Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Miner Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Mega Minion Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde Miner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Miner
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Minion Horde Mega Minion Fireball
Zap Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Minion Horde Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Zap Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Minion Horde Fireball Miner
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Minion
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076